> [!warning] Recenzja dotyczy wersji na PS5! > [!success] Zalety > - muzyka i przerywniki filmowe zrealizowane są na najwyższym poziomie > - walki z bossami w trakcie kampanii fabularnej są rozbudowane mechanicznie i wielofazowe > - nowy region - Nahantu - jest duży i ciekawy, spójny ze światem gry > - nowa klasa postaci - Spirytysta - ma nowe, ciekawe umiejętności > - nowa mechanika - Najemnicy - pozwala na urozmaicenie rozgrywki poprzez zatrudnienie sojusznika, który cały czas jest z nami i posługuje się wybranymi umiejętnościami > - nowa mechanika - Tułacz > - nowa mechanika - Podmiasto > - zwiększono ilość potworów > - różne kategorie zadań i aktywności wyglądają inaczej na mapie, przez co łatwiej je zlokalizować > - automatyczne wyznaczanie drogi do zadania lub aktywności > - możliwość wybrania ulubionego punktu nawigacyjnego, co pozwala na automatyczne przenoszenie się do tego miejsca > - różnice między poziomami trudności są bardziej odczuwalne > - więcej różnych aktywności otwartego świata > - przedmioty nie zaśmiecają ekwipunku, dodatkowa zakładka na runy i klejnoty > - wypada mniej przedmiotów, ale z lepszymi statystykami > [!failure] Wady > - fabuła dodatku jest zbyt infantylna i niespójna ze światem gry (idziemy walczyć z siłami piekła i Mefisto, a głównym tematem jest przyjaźń) > - zdecydowana większość dialogów jest niepotrzebna i źle napisana, do tego są zbyt długie (wybijają z rytmu i przerywają trwające aktywności, za dużo tłumaczą) > - zakończenie stara się trzymać w napięciu, ale zamiast tego jest frustrujące, jak ze średniego serialu > - droga prowadząca do starcia z bossami jest nielogiczna, bo zamiast walki z potworami rozwiązujemy zagadki > - bossy mają za dużo życia i zadają za mało obrażeń (zwiększenie poziomu trudności nie rozwiązuje problemu), przez co są gąbkami na pociski > - zbyt szybki rozwój postaci, przed zakończeniem fabuły miałem 45 poziom > - większość zadań polega na chodzeniu, nie na walce > - nowa mechanika w stylu MMO - Mroczna Cytadela - niedostępna dla graczy solo > - dużo błędów, szczególnie graficznych > - słaba optymalizacja > - gra się często crashuje w losowych momentach, np. podczas chodzenia, mniej więcej raz na 3h > - w porównaniu ze Spirytystą inne klasy postaci wydają się niedopracowane i słabe > - mechaniki, w których przeciwnik jest niewrażliwy bardzo wybijają z rozgrywki (Tułacz, bossy)