> [!warning] Recenzja dotyczy wersji na PS5!
> [!success] Zalety
> - muzyka i przerywniki filmowe zrealizowane są na najwyższym poziomie
> - walki z bossami w trakcie kampanii fabularnej są rozbudowane mechanicznie i wielofazowe
> - nowy region - Nahantu - jest duży i ciekawy, spójny ze światem gry
> - nowa klasa postaci - Spirytysta - ma nowe, ciekawe umiejętności
> - nowa mechanika - Najemnicy - pozwala na urozmaicenie rozgrywki poprzez zatrudnienie sojusznika, który cały czas jest z nami i posługuje się wybranymi umiejętnościami
> - nowa mechanika - Tułacz
> - nowa mechanika - Podmiasto
> - zwiększono ilość potworów
> - różne kategorie zadań i aktywności wyglądają inaczej na mapie, przez co łatwiej je zlokalizować
> - automatyczne wyznaczanie drogi do zadania lub aktywności
> - możliwość wybrania ulubionego punktu nawigacyjnego, co pozwala na automatyczne przenoszenie się do tego miejsca
> - różnice między poziomami trudności są bardziej odczuwalne
> - więcej różnych aktywności otwartego świata
> - przedmioty nie zaśmiecają ekwipunku, dodatkowa zakładka na runy i klejnoty
> - wypada mniej przedmiotów, ale z lepszymi statystykami
> [!failure] Wady
> - fabuła dodatku jest zbyt infantylna i niespójna ze światem gry (idziemy walczyć z siłami piekła i Mefisto, a głównym tematem jest przyjaźń)
> - zdecydowana większość dialogów jest niepotrzebna i źle napisana, do tego są zbyt długie (wybijają z rytmu i przerywają trwające aktywności, za dużo tłumaczą)
> - zakończenie stara się trzymać w napięciu, ale zamiast tego jest frustrujące, jak ze średniego serialu
> - droga prowadząca do starcia z bossami jest nielogiczna, bo zamiast walki z potworami rozwiązujemy zagadki
> - bossy mają za dużo życia i zadają za mało obrażeń (zwiększenie poziomu trudności nie rozwiązuje problemu), przez co są gąbkami na pociski
> - zbyt szybki rozwój postaci, przed zakończeniem fabuły miałem 45 poziom
> - większość zadań polega na chodzeniu, nie na walce
> - nowa mechanika w stylu MMO - Mroczna Cytadela - niedostępna dla graczy solo
> - dużo błędów, szczególnie graficznych
> - słaba optymalizacja
> - gra się często crashuje w losowych momentach, np. podczas chodzenia, mniej więcej raz na 3h
> - w porównaniu ze Spirytystą inne klasy postaci wydają się niedopracowane i słabe
> - mechaniki, w których przeciwnik jest niewrażliwy bardzo wybijają z rozgrywki (Tułacz, bossy)